Sozialverhalten: Aschenkrieger sind aus Notwendigkeit Einzelgänger. Sie sind nicht sozialscheu, aber kommen alleine generell besser klar. Sie sind in erster Linie nicht an anderen in romantischer Hinsicht interessiert, doch schließen gerne lockere Freundschaften.
Besonderheiten und Fähigkeiten: Aschekrieger haben allesamt, die Reihe durch nur eine Schuppenfarbe, die jedoch in heller oder dunkler Variieren kann. Grau, wie die Asche ihrer Heimat. Sie haben eine höhere Körpertemperatur als andere Drachen, sind vollkommen unempfindlich gegen Hitze und Feuer. In ihren Bäuchen tragen sie die Saat des Feuers, können Magma speien, doch kein Feuer. Gelegentlich rollt auch dicke, schwarze Scharten an Rauch aus ihren Rachen. Ihre Schwingen sind sehr Lang und haben mehr Fingerknochen als andere, wodurch der Eindruck eines Fächers entsteht. Auf ihren Körpern bilden sich mit der Zeit Markierungen, die bei einsatz der Magma grell aufglühen. Alle fünf Jahre beginnt in ihrem Körper eine chemisch-biologische Prozedur, sie tragen ein befruchtetes Ei in sich. Sie tragen es aus und lassen es dann in einem Nest aus warmer Asche zurück. Dieses Verhalten ist aus Notwendigkeit geboren, denn in einem Land, dass kaum bis keine genießbare Beute in sich trägt, kann man allein besser überleben. Die jüngste Generation der Aschekrieger haben die einzigartige Fähigkeit entwickelt, ihr Geschlecht zu wechseln. Neben ihrer Geschlechtlosen erscheinung können sie auch als Weibchen oder auch als Männchen erscheinen. Wenn sie ein Geschlecht angenommen haben - sie können nach belieben die Geschlechter wechseln - können sie nicht mehr von alleine schwanger werden. Desweiteren sind Aschekrieger sehr empfindlich gegen Kälte und können auch nicht schwimmen, da ihre Schuppen von einer samtweichen Schicht überzogen sind, die Hitze und Feuer ablenken. Geraten sie mit Wasser in Berührung, wird diese Schicht schwer, klebrig und starr. Geschichte: Einst waren sie normale Feuerdrachen, ehe sie den Seelenmeistern in die Fänge gerieten, die widerrum probierten ihre Magie an jenen aus, mit der Überlegung, einen Drachen zu erschaffen, der für die Fortplfanzung keinen anderen Partner brauchte, sondern alle fünf Zyklen (Jahre) von selbst ein befruchtetes Ei legt. Das Ergebnis war, nach endlosen, blutigen, brutalen Fehlschlägen ein einzelner, aschgrauer Drache ohne Geschlecht. Dieser einzige Drache entkam, als die Seelenmeister ausgelöscht wurden. Es - da der Drache weder Mann noch Frau war - zog sich in ferne Länder voller Vulkane und Ascheverhangenen Himmel zurück. Alle fünf Jahre legte es ein Ei, vergrub es unter einer dünnen Schicht warmer Asche und ließ es zurück. So entstand, langsam aber sicher eine kleine, aber konstante Population von Drachen ohne Geschlecht. Mit der Zeit jedoch entwickelten sich all die Kinder und bekamen eine besondere Fähigkeit. (mehr dazu in Fähigkeiten) Da die Aschelande für ihre Krieger nicht sorgen kann, da zu wenig Wasser, zu wenig Beute vorhanden ist, begannen langsam die Aschekrieger auszuwandern, doch die ältesten brachten es nicht über sich, die Vulkanlande zu verlassen.
Sonstiges: Während die Schuppen immer nur in Grautönen auftreten, variieren Augen - und Farbe der Flügelmembrane in allen Farben.
Name: Dunkeljunges / Dunkelschatten Spitzname: Dunkel Clan: WüstenClan Rang: Junges Rasse: eine Mischung aus allem Möglichem Geschlecht: weiblich Alter: 3 Monde Geburtsdatum: Winter
Schuppenfarbe: tiefschwarz Schuppenmusterung: keine Augenfarbe: grün blau Klauenfarbe: weiß Flügel: groß und tiefschwarz Größe : eher klein für einen Elementardrachen Besondere Kennzeichen: sehr schlank; feingliedrig
Charakter: ruhig; aufmerksam; lernfreudig; begabt; intelligent; unsicher Stärken: scharfe Augen; scharfe Ohren; sehr schnell und wendig; ausdauernd; Feuer speien; Heilkräuter erkennen Schwächen: kann nicht gut mit Fremden umgehen; kleiner als gewöhnlich Vorlieben: Ruhe; Lernen; Sonne Abneigungen: Lärm; Hass; Krieg; die Feindschaft der Clans
Vater: unbekannt Mutter: unbekannt Geschwister: keine Jungen: keine Gefährte/in: keine
Name: Wassersprung (keiner kennt den Namen) Spitzname: Ocean Clan: keiner, er ist ein Einzelkämpfer Rang: Krieger mit guten Heilkenntnissen Rasse: Meeresdrache Geschlecht: Männlich Alter: 102 Winter Geburtsdatum: Frühling
Schuppenfarbe: türkis; sehr glatt Schuppenmusterung: von Schnauzenspitze zur Schwanzspitze immer heller Augenfarbe: hellgrün Klauenfarbe: weiß Flügel: sind Flossen in orangerot Größe: groß im Vergleich zu den Elementardrachen und auch für einen Meeresdrachen Besondere Kennzeichen: kräftig; schlangenartiger Körper; große orangerote Schwanzflosse; Schwimmhäute zwischen den Krallen; stärker gepanzerter Bauch; orangerote Halskrause; kurzer, orangeroter Flossenkamm; lange Beine
Charakter: freundlich; verspielt; starkes Revierverhalten Stärken: tauchen; schwimmen; fischen; Wasser kontrollieren; Kälte Schwächen: riechen; kann nicht lange an Land sein; Hitze Vorlieben: Wasser; Spielen; Fisch Abneigungen: Hitze; zu viel Ernst
Vater: unbekannt Mutter: unbekannt Geschwister: unbekannt Jungen: unbekannt Gefährte/in: keine
Geschichte: Ocean wurde von seinen Eltern großgezogen und ausgebildet. Dabei brachte seine Mutter ihm viel über Kräuter und ihre Wirkungen bei, während sein Vater ihn im Kampf ausbildete. Nach einigen Jahren verließ er ihre Seite und suchte sich eine eigene Heimat. Diese fand er im See, welcher in der Mitte der Clans liegt. Man findet ihn auch gelegentlich in den Gebieten der Clans, doch meistens tollt er dort herum. Sonstiges: Er hilft Drachen wie er kann. Außerdem taucht er meistens auf der Vollmondinsel auf und nimmt an der Versammlung teil. Seine Fähigkeit das Wasser zu kontrollieren ist gut ausgeprägt. Er ruft auch regelmäßig nach anderen Meeresdrachen, falls sich welche in den See oder die Flüsse begeben.
Name: Lichtkralle / Lichtschwinge Spitzname: Cara Clan: FlussClan Rang: Schüler (Jäger) Rasse: Runenhüter Geschlecht: männlich Alter: 15 Winter und 9 Monde Geburtszeitpunkt: Sommer
Schuppenfarbe: helles Karamell Schuppenmusterung: an den Spitzen etwas dunkler Augenfarbe: schwarz, mit einem schmalem königsblauem Halo Klauenfarbe: elfenbeinfarben Flügel: helles Karamell, mit dunkleren Kanten; groß; schmal Größe: klein; schlank; langer Schweif Besondere Kennzeichen: schwarzblaue, sehr kurze, von Stirn bis Schweifende wachsende Mähne
Charakter: intelligent; wissbegierig; aufmerksam; neugierig (in begrenztem Maße); unterwürfig Stärken: Jagen; Fliegen; sich auf seine Sinne verlassen; Schwimmen Schwächen: Heilen; Kämpfen; Klettern; hat Platzangst Vorlieben: Wissen erhalten; seinen Meister; schmusen Abneigungen: Gewitter; Einsamkeit
Vater: Goldherz Mutter: Weißseele Geschwister: eine Schwester und einen Bruder Jungen: keine Gefährte/in: keine
Geschichte: Lichtschwinge folgte seinem Meister aus dem Runenhüterclan. Es machte ihm nichts aus seine Geschwister oder seine Eltern zu verlassen, denn er ist ein sehr guter Schüler, im Sinne der Runenhüter. Er verehrt seinen Meister und tut alles für ihn. Sonstiges: Er ‚liebt’ seinen Meister und folgt ihm willig. Das sie ihren Clan dafür verlassen ist ihm egal.
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Runenhüter
Herkunft: Runenhüter finden sich in allen gemäßigten Klimazonen zurecht, bevorzugen aber grüne Hügel- und Felslandschaften. In extremen Gebieten wie Wüsten oder Tundren trifft man sie so gut wie nie an und auch Regenwälder meiden sie normalerweise.
Geschichte: Die Runenhüter sind ein sehr altes Volk. Sie haben ihr Leben den Göttern gewidmet. Es ist ihnen wichtig im Einklang mit der Natur zu leben. Mit den Jahren haben die Runenhüter die Fähigkeit entwickelt mit der Hilfe der göttlichen Runen einige Fähigkeiten abzurufen.
Sozialleben: Runenhüter leben für drei Dinge: Den Clan, das Erhalten von Wissen und dem Dienen ihrer Götter.
Jeder Runenhüter bekommt mit dem Erreichen des Schüleralters einen Meister zugewiesen. Diese Beziehung ist sehr eng und hält das ganze Leben. Selten hat ein Meister mehr als einen Schüler. Schüler und Meister haben das gleiche Geschlecht. Ein Schüler hat sich dem Willen seines Meisters bedingungslos zu unterwerfen. Von ihm wird erwartet, dass er seinen Meister bei alltäglichen Aufgaben unterstützt oder auch seine fleischlichen Bedürfnisse befriedigt. Der Meister ist für den Schutz und die gewissenhafte Ausbildung seines Schülers verantwortlich und steht zudem für dessen Fehltritte gerade.
Alle paar Jahre wird ein Kind bei seiner Geburt dazu bestimmt, den Göttern zum Geschenk gemacht zu werden. Dieses Kind erfährt im Leben besondere Zuwendung und Privilegien, doch von der ersten Stunde an ist sein Todeszeitpunkt bestimmt. Normalerweise findet das Opfer statt, wenn ein Alter zwischen zehn und fünfundzwanzig Jahren erreicht ist, Abweichungen gibt es jedoch. Auf Verehrung beruht auch die Begründung für ihren häufigen Einsatz von Runenmagie.
Runenhüter bleiben die meiste Zeit in den Clans zusammen. Es passiert nur sehr selten, dass einer der Drachen seinen Clan verlässt. Schüler fühlen sich meistens verpflichtet ihrem Meister zu folgen. Es ist allerdings vom Clan lieber gesehen, wenn der Schüler bleibt.
Die romantische Liebe ist bei diesen Drachen nicht wichtig. Viel mehr werden ein weiblicher Drache und ein männlicher Drache bei einem bestimmtem Alter einfach verbunden, damit sie mindestens ein Kind bekommen. So soll der Fortbestand der Clans gesichert werden.
Aussehen: Runenhüter sind im Durchschnitt etwas kleiner und zarter gebaut als die Elementardrachen, doch es herrscht eine recht große Varianz im Körperbau. Ihre Schuppen sind meist in hellen braun, blau, rot oder gelben Tönen zu finden. Die Augen sind oft schwarz, doch auch andere dunkle Farbtöne sind vertreten. Es gibt eigentlich so gut wie alle Zeichnungen, auch wenn sie nicht so weit vertreten sind. Jeder Runenhüter hat eine Mähne, allerdings kann sie von ganz kurz bis sehr lang reichen. Diese zieht sich von ihrem Nacken, über Schultern und Rücken bis zum Schweifende. Ihre Farben sind aber immer sehr dunkel.
Wenn ein Drache mit weißen Schnuppen geboren wird, wird dieser Drache meistens als Opfer der Götter ausgewählt. Allgemein sind hier auch nur helle Töne vertreten, auch wenn es meistens einen schwarzen Ring um den Hals gibt.
Besonderheiten: Runenhüter verfügen über die Fähigkeit mit den Runen der Götter bestimmte Fähigkeiten abzurufen. Mit verschiedenen Kombinationen und Anordnungsweisen ändert sich die Fähigkeit. Wenn sie in die Schuppen eingelassen werden sind sie besonders stark, allerdings können sie mit der Zeit auch verblassen. Werden sie in einen harten Untergrund geritzt sind sie auch recht stark. Wird die Rune nur in die Luft gezeichnet hat es nur einen schwachen Effekt.
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Wüstendrachen
Herkunft und Entstehung : Die Wüstendrachen leben vorwiegend in den heißen Wüsten. Sie waren früher wahrscheinlich einfache Elementardrachen, die sich mit der Zeit dem leben in den Wüsten angepasst haben.
Aussehen : Wüstendrachen weisen eigentlich jede Schuppenfarbe auf. Vorwiegend findet man aber rote, gelbe, orangene oder braune Farben, wie sie auch in den Wüsten zu finden sind. Ihre Augen sind vorwiegend dunkel, damit die Sonnenstrahlen sie nicht so extrem blenden. Die Hörner sind schlank, die Krallen spitz und lang. An ihren Flügeln sind Federn und Schwungfedern zu finden, welche alle natürlichen Farben aufweisen können. Sie sollen den Drachen helfen eine ausgeglichene Körpertemperatur zu behalten. Gelegentlich gibt es auch noch Federn am Schwanzende, welche der Drache versteifen kann und die dadurch sehr gefährlich werden, oder steife Schweifflügelchen. Im generellen sind sie etwas größer als Elementardrachen, jedoch schlank. Dennoch können sie sehr gefährliche Gegner sein, denn sie können mit Training einige Kraft aufbauen. Ihre natürliche Fähigkeiten beschränken sich auf Feuer speien oder eine leichte Windkontrolle.
Stärken : Hitzeunempfindlichkeit : Wüstendrachen haben durch die langen Jahre in der Wüste eine starke Unempfindlichkeit gegenüber Hitze entwickelt. Sie können ihre Körpertemperatur recht konstant halten. Ausdauernd und Schnell : Da in der Wüste nicht immer Wasser oder Beute zu finden sind haben die Wüstendrachen eine recht hohe Ausdauer und Schnelligkeit entwickelt. So können sie gut von den Oasen weg zur Nächsten. Es macht ihnen nicht so sehr zu schaffen, wenn sie über den Zeitraum von einigen Tagen nur sehr wenig zu Fressen oder zu Trinken bekommen. Scharfe Augen : Um ihre Beute trotz des Flimmerns bei großer Hitze ausmachen zu können haben Wüstendrachen recht starke Augen entwickelt.
Schwächen : Kälteempfindlich : Ein große Schwäche ist für die Drachen der Wüste, dass sie gegen die Kälte nur sehr schwach geschützt sind. In den Wüsten mag es Nachts ebenfalls kalt werden, doch bei Schnee und Eis sind Wüstendrachen hilflos aufgeschmissen. Schwimmen : Die Federn dieser Drachen ziehen sich mit Wasser voll. Dadurch können sie nur recht schlecht schwimmen, sodass sie große Wassermaßen meiden sollten. In kleinen, flachen Seen geht es, doch in tiefen Seen oder gar im Ozean sollten sie niemals schwimmen.
Sozialleben : Wüstendrachen genießen die Anwesenheit anderer Drachen, wobei sie nicht oft diese Gelegenheit haben. Da eine Wüste sehr großflächig ist und man sich dort oft nicht sieht treffen die Drachen nicht oft aufeinander.
Es gibt unter Wüstendrachen nur das Gesetz des Stärkeren. Das stärkste Mitglied einer Gruppe, wenn sie sich zusammen gefunden haben, wird der Anführer. Seine Befehle werden ohne Widerspruch befolgt.
Die Liebe ist unter Wüstendrachen etwas besonderes. Oft fühlen sie sich unvollständig. Diese Drachen begeben sich dann auf die Suche nach der Vervollständigung durch einen anderen Drachen. Sie werden als Seelengefährten bezeichnet. Dabei ist es völlig egal, ob die betreffenden Drachen zwei Männer oder zwei Frauen sind. Trotzdem sind Paare mit unterschiedlichem Geschlecht vorwiegend, sodass der Fortbestand ihrer Rasse nicht gefährdet ist. Die Federn vererben sich rezessiv.
Leben Wüstendrachen alleine sind sie sehr verspielt, wenn sie auf andere Drachen treffen. In Gruppen sind sie ernster. Es zeigt sich auch immer eine deutlichere Tendenz. Einige Drachen sind dominanter, welche auch eher Anführer werden, und Andere unterwürfig, welche meistens nur Krieger bleiben.
Name: Blaustreif Spitzname: Blue Clan: WaldClan Rang: Zweite Anführerin Rasse: Feendrache, Elementardrache und Meeresdrache Mischling Geschlecht: Weiblich Alter: 52 Winter Geburtsdatum: Frühling
Schuppenfarbe: Smaragdgrün Schuppenmusterung: am Bauch sehr hell; einen blauen Kopf, der sich als Streif bis zum Schwanz zieht Augenfarbe: hellblau mit goldener Pupille Klauenfarbe: hellblau Flügel: sehen aus wie die eines Monarchfalters Größe: normal Besondere Kennzeichen: Schwanzflosse in hellblau; kann Gesang ausstoßen
Charakter: freundlich; liebevoll; sanft; friedlich Stärken: Frieden stiften; Kämpfen; Einteilen Schwächen: Jagen; Wut empfinden (diskutiert deswegen nicht); kann nur sehr schlecht schlafen Vorlieben: Frieden; windstille Tage; kühles Wetter Abneigungen: Hass; Gewitter; unbegründete Kämpfe
Vater: Silberklaue Mutter: Blaustrahl Geschwister: mehrere Jungen: keine Gefährte/in: keine
Geschichte: Blaustreif lebte die erste Zeit bei seinen Eltern, welche Einzelkämpfer waren. Doch kurz vor ihrem fünftem Mond musste sie mit ansehen, wie ihre Eltern umgebracht wurden. Das verschreckte sie und sorgte dafür, dass sie eine leidenschaftliche Verfechterin von Jungen wurde und sich um ihren Clan liebevoll kümmert. Sonstiges:
Sollte jemand Interesse an ihr haben meldet euch einfach. Sie kann übernommen werden.
Schuppenfarbe: blaugrünes Fell Schuppenmusterung: Bauch ist heller; feine dunkelblau Zeichnungen auf dem Hals und Schwanz Augenfarbe: sonnengelb Klauenfarbe: silberweiß Flügel: keine Größe: kleiner Besondere Kennzeichen: Mähne in schwarzblau; schlank; schmale, lange Hörner
Charakter: ruhig; tapfer; stur (nur schwer zu überreden); verspielt Stärken: Schwimmen; tauchen; Kämpfen Schwächen: Kämpfen; Fliegen; Diskutiert gerne; Tarnen; ernst bleiben Vorlieben: Fisch; Wasser; gemäßigtes bis kaltes Wetter Abneigungen: trockenes und heißes Wetter; Sand; Dunkelheit
Geschichte: Wasserkralle liebt ihren Bruder und hat auch ihre Mutter verehrt. Nach ihrem Tod fiel sie kurzzeitig in ein Loch, doch daraus kämpfte sie sich hervor und will sich nun als Schülerin beweisen. Sonstiges:
Name: Todeskralle / Todesschatten Spitzname: Death Clan: FelsClan Rang: Junges Rasse: Mischung aus Nachtschwärmer und Wüstendrache Geschlecht: männlich Alter: 10 Winter Geburtsdatum: Winter
Schuppenfarbe: tiefschwarz Schuppenmusterung: silberne, feine Wirbel auf den Flanken Augenfarbe: rechtes Auge eisblau; linkes Auge tiefschwarz - > Pupille ist weiß Klauenfarbe: schneeweiß Flügel: tiefschwarz; sehr groß und lang; schleifen über den Boden, wenn er nicht aufpasst; silberne Federn und Schwungfedern Größe : für sein Alter immer recht groß Besondere Kennzeichen: trägt die Rune von Urem in silbern auf der rechten Schulter; kann in der Nacht sehen; speit dunkles Feuer
Name: Goldschwinge Spitzname: Tora Clan: WüstenClan Rang: Jäger mit Heilerkenntnissen Rasse: Blitzbestie mit Trickster und Runenhüter drin Geschlecht: männlich Alter: 28 Winter Geburtsdatum: Sommer
Schuppenfarbe: ein sanftes Gelbgold Schuppenmusterung: feuerrote Adern Augenfarbe: hellblau Klauenfarbe: feuerrot Flügel: sanftes Gelbgold mit feuerroten Zeichnungen Größe : recht klein Besondere Kennzeichen: schwächlich; zerbrechlich; zierlich
Charakter: kränklich; unsicher; scheu; nervös; unterwürfig; liebevoll Stärken: Jagen; ruhig bleiben Schwächen: wird leicht krank; kann sich nicht durchsetzen; Kämpfen Vorlieben: Schmusen; Sonne Abneigungen: krank sein; Schnee; allein sein
Vater: unbekannt Mutter: unbekannt Geschwister: unbekannt Jungen: keine Gefährte/in: keine (wird aber gerne gesucht)
Geschichte: Goldschwinge kam erst als Schüler in den WüstenClan. Davor lebte er alleine in den Territorien. Leider fing er sich irgendwann eine Hartnäckige Krankheit ein, von welcher er sich nie wirklich erholte. So wurde er sehr Krankheits anfällig. Sonstiges:
Hier könnt ihr Jungdrachen übernehmen. Die Spieler der Eltern schreiben hier rein, welche Jungdrachen zu vergeben sind. Bitte Name, Eltern, Clan und Geschlecht dazuschreiben!
Name: Moondust Spitzname: Moon Clan: FelsClan Rang: Kriegerin Rasse: Mischung aus Elementardrache, Seelenmeister und Meeresdrache Geschlecht: weiblich Alter: 20 Jahre Geburtsdatum: Winter
Schuppenfarbe: silberblau Schuppenmusterung: eine schwarze Musterung im Gesicht die wie Flammen aussieht Augenfarbe: mondfarben Klauenfarbe: elfenbeinfarben Flügel: silberblau die zu den Kanten immer blasser werden bis sie himmelblau schimmern Größe : größer als normal Besondere Kennzeichen: Schweifklingen; sehr schlank; Schuppen sind sehr glatt; Bauch stärker gepanzert; Narbe über dem rechtem Auge
Charakter: ruhig; scheu; freundlich; mutig; respektvoll; intelligent Stärken: Fliegen; Ausdauer; Schnelligkeit; sehr wendig, agil und reaktionsschnell; Schwimmen und Tauchen; Kämpfen Schwächen: Jagen; an einem Ort bleiben; sehr scheu Vorlieben: Ruhe genießen; Fliegen; Spielen Abneigungen: Lärm; Streit; Misstrauen; Hass
Vater: unbekannt Mutter: verstorben Geschwister: keine Jungen: keine Gefährte/in: keine
Geschichte: Moondust wurde als Junges im Territorium des FelsClans gefunden und dann in den Clan aufgenommen. Fleißig trainierte sie und wurde schon kurz nach ihrem zwanzigstem Lebensjahr zur Kriegerin ernannt. Sonstiges: Zur Zeit befindet Moondust sich abseits. Sie hat sich einen Flügel gebrochen und befindet sich bei Adamantris.
Schuppenfarbe: schimmert in sämtlichen grün, blau und gelb Tönen Schuppenmusterung: an der Schnauzenspitze am hellsten und an der Schwanzspitze schwarz Augenfarbe: dunkles Gold Klauenfarbe: helles rot Flügel: hat einen leicht spiegelnden Effekt; von einem hellem türkis Größe: mittlere Größe; zierlich und schlank Besondere Kennzeichen: seine Schuppen reflektieren das Licht; bunte Federn an der Schwanzspitze
Vater: unbekannt Mutter: unbekannt Geschwister: mehrere Jungen: keine Gefährte/in: keine
Geschichte: Shine wurde im Territorium gefunden, weil seine Schuppen so auffällig schimmerten. Schon als Junges zeigte er ein aufmerksames Wesen und hielt sich so oft es ging in der Nähe des Heilers auf. Doch wurde er schließlich Schüler und vor einer Weile Krieger. Sonstiges:
Schuppenfarbe: helles silber Schuppenmusterung: die Schuppen können je nach Lichteinfall rot schimmern Augenfarbe: tiefgrün mit silbernen, goldenen und roten Sprenkeln Klauenfarbe: schneeweiß Flügel: silber mit schwarzer Äderung, durchscheinend Größe: mittlere Größe Besondere Kennzeichen: an den Kieferknochen laufen zwei feine tiefrote Streifen entlang
Charakter: aufbrausend, schnell aggressiv, beschützt ihren Clan, misstrauisch, gefährlich Stärken: schnell, flink, kräftig, vorsichtig, reaktionsschnell, beschützerisch, schwimmen Schwächen: schnell aggressiv, misstrauisch, braucht lange um Vertrauen zu fassen Vorlieben: Ruhe, Zeit mit ihrem Clan verbringen, windige Tage; Schwimmen Abneigungen: Lärm, Krieg, Eis
Vater: unbekannt Mutter: unbekannt Geschwister: mehrere (können gerne gespielt werden) Jungen: keine Gefährte/in: wenn sie jemand will
Geschichte: Silverstar hat fast ihr halbes Leben außerhalb der Clans gelebt. Durch das Leben in der Wildnis ist sie hart geworden, Fremden Drachen vertraut sie nur sehr langsam und schwer. Doch sie wurde dann ein Mitglied des FlussClan. Sie arbeitete sich hoch und wurde vor wenigen Monden zur Anführerin, nachdem der ehemalige Anführer zurücktrat und ihr den Platz überließ. Sonstiges: Sie nutzt den Wind für sich.
Schuppenfarbe: feuerrot Schuppenmusterung: tiefschwarze Blitze über der Wirbelsäule Augenfarbe: königsblaue Augen mit einem silbernen und einem goldenen schmalen Halo Klauenfarbe: sehr dunkles rot Flügel: schwarze Flügelmembran, feuerrote blitzartige Musterung über die Membran, die Flügelknochen (sechs Stück) heben sich königblau ab, an den äußersten Flügelspitzen ein Krallenfortsatz Größe: für ihre Rasse etwas klein Besondere Kennzeichen: ist stumm; hat riesige gezackte Narben auf den Flanken der Hinterläufe; ihr Ohren sind sehr gut; schlank aber kräftig
Charakter: aufgedreht; extrem launisch; kann sich durchaus vergessen Stärken: jagen; fliegen; überzeugen Schwächen: gehorchen; das sie stumm ist; ihr Temperament im Zaum halten Vorlieben: jagen; spielerische Kämpfe Abneigungen: Fremde; nichts zu jagen
Geschichte: Tonjägerin verlor bei einem Angriff eines Drachens als kleines Junges ihre Stimme, weil sie so lange, laut und schrill schrie bis ihre Stimmbänder rissen und nicht mehr geheilt werden konnten. Trotz dieser Behinderung kämpfte sie sich durch die Ausbildung und hat ihre eigene Art gefunden zu reden. Vor kurzem wurde sie zur Kriegerin, genauer zur Jägerin, ernannt. Sonstiges:
Schuppenfarbe: so dunkles rot das es je nach Lichteinfall schwarz wirkt Schuppenmusterung: Augenfarbe: tiefschwarz Klauenfarbe: schwarz Flügel: schwarze Federn; schwarze Schwungfedern; Membran wie die Schuppen Größe : normale Größe Besondere Kennzeichen: sehr große Flügel; statt Stacheln Federn am Schwanzende; ein goldene Zeichnung auf den Flanken
Vater: im Kampf verstorben Mutter: verschwunden Geschwister: keine Jungen: keine Gefährte/in: Blutklinge
Geschichte: Seine Mutter verschwand nachdem sein Vater im Kampf gestorben war. Er war immer alleine, doch machte es ihn stark und wild entschlossen. Shade half den anderen Schülern wo er konnte und wurde ein kräftiger Krieger. Sonstiges: -
Thema von Doragongaru im Forum Die Kämpfe und der...
Ihr wollt einen größeren Kampf spielen? Schreibt es hier rein, wartet auf die Absegnung des Admins oder Moderators und dann klärt hier wer wie von wem verletzt wird. Dabei geht es eher um große und schwere (vielleicht auch tödliche?) Verletzungen und nicht so sehr um Kratzer. Außerdem solltet ihr bedenken, dass Charaktere nicht allmächtig sind. Selbst die besten Krieger können von einem Schüler verletzt werden.
Schuppenfarbe: Eisblau Schuppenmusterung: blauer Kopf; heller weißer Fleck auf der Brust und am Bauch; ihre Schuppen schimmern in allen blau tönen; hauchzarte dunkelblaue Linien auf den Schuppen wie kleine Wellen Augenfarbe: außen eisblau und immer heller je weiter zur Iris; das eine Auge (links) ist heller als das andere Klauenfarbe: weiß und kurz Flügel: blau und weiß; Adern weiß kaum zu sehen Besondere Kennzeichen: Schuppenmusterung; eine lange Narbe die ihren Rücken hinunterläuft
Charakter: aufgedreht; nerven; ist ein kleiner "Teufel" Stärken: spektakulärere Flüge (Looping, Rolle,....); verstehen; verstecken Schwächen: gehorchen; schwimmen; mit anderen Drachen reden Vorlieben: an ihren Flugkünsten arbeiten; Jägerin spielen Abneigungen: andere Drachen; eher ein Aussenseiter; Wasser
Vater: unbekannt Mutter: unbekannt Geschwister: unbekannt Jungen: keine Gefährte/in: keiner
Geschichte: Wurde von ihrer Mutter vor einer Drachenhöhle abgelegt (als Ei) und die Mutter ist nie wiedergekommen. Sie wurde von einem Drachen aufgezogen der sich nicht um sie kümmerte, von ihm stamt die lange Narbe. Danach ist sie abgehauen und will sich nun dem GletscherClan anschließen.
Um einen Charakter für das RPG zu erstellen, kopiert bitte diesen Steckbrief in einem neuen Beitrag, füllt diesen aus und wartet, bis unter dem Beitrag ein 'freigeschaltet' steht. Dann könnt ihr anfangen zu schreiben.